home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2003 #12 / Amiga Plus CD - 2003 - No. 12.iso / AmigaPlus / Scene / Magazine / Saxonia2 / articles / 025 < prev    next >
Text File  |  1980-01-04  |  18KB  |  283 lines

  1. The Year 2002 on the CPC
  2. THE CPC IN THE YEAR 2002 
  3. THE TRADITIONAL REVIEW 
  4. by optimus/dirty minds
  5. [l
  6.  
  7.   PROLOGUE 
  8.  
  9. I was walking yesterday with Antitec/Dirty Minds outside in Thessaloniki in
  10. the night, discussing various things having to do with our boring lives.
  11. The ball took the CPC scene. (WTF?!? At the beginning my mind was stuck
  12. desperatelly to find the appropriate phrase, but it failed, and so I made
  13. a free translation of a greek quote =) Except from our worthless lifes,
  14. we wondered if anything is running in the CPC (It's a part of our lifes
  15. afterall!). At that time I realised that I had to start writing
  16. (traditionally anymore) my article for the first 2003 PAiN issue.
  17. (Codename XX03 or something ;)  So, what happened in the CPC scene in 2002?
  18. I was mainly waiting for megademos like DemoIzArt, writing tons of text for
  19. Ovation issue 6 which I don't know when da hell it will be released, got
  20. fucked up with both my exams and my diet and then got inactive because of
  21. real life. The scene was sleepy till then, most of the real surprises came
  22. mainly after Summer though, as something had to be released before 2002 to
  23. fill the gap in the scene and my article ;P. I can count around 15 releases
  24. this year. The demos that left me good impressions were TAF, Fantasy,
  25. 232425 and Crocochannel. The biggest surprise for me was to see Antitec
  26. producing and programming for his new CPC hardware called CPC Booster out
  27. of nothing in a time he was inactive and bored. Generally the most good
  28. CPC activity came at the second half of 2002, even if me and Peter were
  29. feeling unmotivated and worried about the CPC scene (for some strange
  30. reasons) at that night walk..
  31.  
  32.  
  33. THE CPC PRODUCTIONS IN 2002 
  34.  
  35. I guess I have to start from the 4 demos I mentioned above and the most
  36. early of them. Tire au Flan (TAF), a small demo by Overlanders, one and
  37. a half year after their masterpiece Ecole Buissoniere. It's a pitty that
  38. non-CPC sceners won't be able to watch it, since there is no such a thing
  39. like emufixx0r cracking group on the CPC ;P Only the intro screen runs from
  40. an emulator, which consists of two nicely blended rasters upon a picture
  41. and some credits. But it's not the bread! (Another lamely translated greek
  42. quote :) There are two routines that change from each to each other. Some
  43. weird fullscreen colorfull unidentified effects coming out from too many
  44. blended vertical hardware bars, coded by Shap. And the most dots on CPC
  45. routine by Madram. It's a pitty I can't use an emulator, to get some
  46. snapshots of Madram's effect in order to count the number of dots, one by
  47. one. (I know I am very technically crazy! :) The demo shows endlessly both
  48. of these routines in various shapes and colors. An impressive technically
  49. demo. But why do people hate emulators so much?
  50.  
  51. The next one is Fantasy. Semilanceata is a new CPC group, coming from the
  52. ashes of Da Boxon Team. It is a CPC+ demo, you know,. the one with the
  53. amazing pallete (for an 8bit), hardware sprites and raster IRQs (Hmm, it's
  54. exactly the capabilities that the plain CPC lacked in comparison to the
  55. C64, except from the pallete of course ;). Many CPC coders were coding
  56. demos for the plus lately. Anyway, what I liked in this demo is that it
  57. was very diferrent than the usual demos we have seen on CPC. It's more like
  58. a story full of gfx and text, without any complex effects (but the raster
  59. animated background, spotlight and big sprite were still kinda nice to
  60. watch, especially with these great colors!). Nice work, I am happily
  61. expecting new demos from this new group..
  62.  
  63. The last ones came out at surprisingly the same time, in a sleepy and
  64. unmotivating period for me. 232425 is coded by various people, like Eliot,
  65. Romain and Iron. It contains four parts. Nice to see one more of the few
  66. CPC software plasma routines in the first part. It looks kinda slow in
  67. comparison with the "to be released one day in one demo" sources I have in
  68. my HD. I had the same idea for the cool fade out transitions but didn't put
  69. down my ass to code it. The next part is a very nice hardware part by
  70. Eliot. The big Mode1 scrolling photo of CPC sceners and a skeleton monster
  71. is superb! The third part made me wondering. A supposly bump mapping(?)
  72. routine in a very small and blocky area (10*10 chars). It's a shame. I am
  73. not sure why this thing was released. And the last part has first a nice
  74. picture of a girl fasten in a pole and a writer/text displayer in French,
  75. and after pressing space there comes a big fire effect upon the gfx. I am
  76. not sure if it's real or animation, but it doesn't look that much like a
  77. real fire/blur algorithm, though it still seems random to me, like there is
  78. an algorithm inside. No matter it is nice combined with the gfx. At this
  79. part, I hear for the first time, CPC conversions of Amiga classics like
  80. Desert Dreams and Elysium. Wow! I converted them to YM and listening right
  81. now!
  82.  
  83. And then Crocochannel. Another release by Madram  of Overlanders and other
  84. CPC sceners (Eliot, Epsilon, Iron). It was supposed to be another long
  85. delayed demo done to celebrate the Crocochannel meetings or something. The
  86. demo starts with a superb designed menu, my favoritest screen! The gfx
  87. rulez and there are 3 nice effects displayed. A big vertical scroller
  88. deformed by a glass, some small wireframe 3d objects (precalculated?) at
  89. the upper right corner and a nice writer, with a nice dithered effect
  90. inside and similar fades too. It's really good, both graphically,
  91. designwise and technically! In the menu, we get some news about Madram's
  92. future plans too. This demo seems to be his last, till someone else decides
  93. to code something better. Madram seems to be a coder that loves
  94. competition, a thing that you can hardly get from the lazy CPC scene. Just
  95. see his part for this demo! Surpassing an old small sized distortion
  96. routine in The Demo. Now we can see a much larger in X area with a neat
  97. distorted scroller (Software? Hmm.. preety fast if then!). This part is
  98. accompianed by some nice gfx and animations too. It's a pitty this may be
  99. the last effect I may see from Madram, but I have better to start producing
  100. myself instead of waiting everything from an ubercoder :) The other parts
  101. are nice hardware screens by Eliot and Iron (That olympic challenge joke
  102. was a very wild idea! I was tipping on the keyboard like insane, just to
  103. eat on more part!), usual things I may have seen before. Epsilon's part is
  104. a small screen with a pong game played by the CPU vs again the CPU :)
  105.  
  106. I am only wondering if some keys referred in the background work. I thought
  107. I could play too. Other than that, this part didn't left me any feelings.
  108. Superb demo, especially because of Madram's part. Hehe,. I wish I wasn't so
  109. lazy, to bring you some competition. It would be fun then but times are
  110. not good for me, to be able to code masterpieces..
  111.  
  112.  Other than that, we have seen Plissken first demos (Plissken ASM demo and
  113. demonoel), Atoz demo (Nice gfx and sine dots), an april joke demo called
  114. Citron, a 10 years delayed demo, GPA2K2 (from 1992! It's never too late to
  115. release that stuff ;) and Christmas 2001 by Catloc & JFMC, the Brothers
  116. team (Brothers? How so? But I thought they were cousins! =).
  117.  
  118. Seems to be the only greek team except us that tries to stay alive. The
  119. also released Tree issue 2, in Greek and English. Other diskmags realeased
  120. btw are Quasar20 (A hasted release, featuring some alternative previews of
  121. Overflow backtro code and an interview of himself in French. If someone
  122. could translate that..) and FutureView for FutureOS. The latest is a nice
  123. try for a new german/english mag, from the only active CPC scener in
  124. Germany, TFM of FutureSoft. The bad thing is that it is coded for FutureOS
  125. only, an interesting OS that he was working upon for years. I got lately
  126. the 4 rom files from TFM himself and the dsk of the diskmag and tried to
  127. run it. At the beginning I found the GUI of the OS a little complicated but
  128. I succeeded. Today, I had problems again in latest WinAPE emulator, because
  129. it always crashes and the mouse cursor of the OS was painting buggily the
  130. screen. Anyways,. if I had time, I would love to find out some hardware
  131. ROMs to put on my real CPC and use the OS from there. Seems preety good,
  132. especially when having to do with disk operations..
  133.  
  134. I wouldn't like to forget mentioning some more random news which are a bit
  135. of important. First the 8bit minigame competition, organized by raww arse.
  136. The results of this years competition are here. We have got 3 CPC entries,
  137. one of which got the 3rd place. Kiloroid by Brian Watson. This was really
  138. good and impressive for 1kb! An addictive asteroid game with linevector
  139. sprites. Other entries were Block Invasion 1k, again by Brain Watson (Seems
  140. to be preety active in this and previous year compo), a playable space
  141. invaders game with blocks instead of monsters. Both preety impressive for
  142. 1kb. The last entry is Island by Witek Burkiewicz (Hmm,. a Polish scener on
  143. CPC) which has nice gfx/map drawing algorithm but not so playable. You have
  144. to bet in luck to win. I guess I should find some time to code something
  145. simple too, if there will be a new competition there..
  146.  
  147. Other news? First, the 3.50 version of the Caprice32 emulator has been
  148. released. It was at least one year since I was waiting for the new windows
  149. Cap32 emulator. Now it's more complete, has fullscreen, speed disaster and
  150. nice speed for my current system. Though, it's not so compatible with many
  151. special hardware demos like other emuls are, more compatible than it's
  152. previous versions though. Other programms released, that I wanted to
  153. mention, is Graphic Wizard, a cool PC utility for transfering gfx to the
  154. CPC format and pallete. You can find that at ONE's site..
  155.  
  156. Minor news about what happens in the net. I am glad to see the online
  157. webzine CPC Oxygen frequently released, having reached the 9th issue.
  158. http://cpcscene.dyndds.org seems to be an alternative FTP featuring CPC
  159. files. Btw. I have read lately that ftp.lip6.fr had lost it's files. Now,
  160. some of the CPC scene files have been uploaded to the ftp again but many
  161. are missing. I guess it's time to search of how can I upload my own DSK
  162. formats demo collection in the ftp, to ask some permission from the ftp
  163. owners or anything needed. I 'd like also to mention that www.odiesoft.de
  164. CPC section has been updated. It features descriptions of never seen before
  165. parts from Odiesoft. Many of them were secret parts in the Divine Megademo
  166. and I didn't knew that. Others were never released. Odiesoft would released
  167. the disks with his previews in his site but I am still waiting.
  168.  
  169. A new interesting French site is http://8bit.at/cpc. It's all in French but
  170. the most interesting part for me are the various democoding sources from
  171. ACPC and other sources too. Very important to forget, Semilanceata is
  172. organizing a CPC democompo with deadline at 1st Mai. Their site is now
  173. translated to English! And latest, my CPC Demoscene site, which is still
  174. inactive and I won't bother with it, can currently be reached at
  175. http://users.auth.gr/mkargas/cpcscene, since paraknowya servers were down
  176. for ages. I am thinking to get some space for the CPC demosite at
  177. planet-d.net, cause I will loose my university account in Summer. But
  178. later, I don't have time now for my abandoned sites. At least I put them
  179. in this mirror so that their old data will be viewable again..  I have left
  180. the best for the end. It was November or December, when Antitec got crazy
  181. and started working for the CPC again! He was obsessed with a brand new
  182. idea he wanted to start with. To make his first hardware for CPC! The thing
  183. that CPC was missing, was a serial interface port. It connects your machine
  184. with the outside world. (other computers having a serial, modem, etc) That's
  185. the main feature of the CPC Booster, except from others that are implemented
  186. or are planned in a future update. Yes, the CPC Booster can be updated from
  187. the CPC, with an update programm that uploads data into the EPROM. Antitec
  188. has already posted one update in the Dirty Minds site and also a DSK with
  189. the first version of a terminal programm which I have seen working with a
  190. PC terminal. He also demonstrated other things to me, like connecting
  191. through a modem, transfering files from the PC to the CPC and more. He
  192. plans to do other things with this hardware in the future, like sound
  193. digitizer, hardware sprites (Wow! If we could only find a way to make the
  194. card output fast to the Videoram. Perhaps we could even do triangle
  195. rasterizer routines and more for the CPC :) but the most usefull is the
  196. serial connection now. I haven't got a CPC Booster myself yet, no time to
  197. test it now but I have crazy dreams in my mind for the future :) Some users
  198. already bought a CPC Booster from Peter (it costs 50 Euros, kinda expensive
  199. for me, but the hardware and work needed to produce one card isn't much
  200. lower than that), One wrote a programm which uses a linux box in a terminal
  201. window on the CPC (Whatever the hell that means, cause I am not aware of
  202. Linux, it definitelly sounds impressive =)) with the help of CPC Booster.
  203. The capabilities of this thing are endless! How about an html browser, irc
  204. or mail client, using CPC/IP by connecting a modem to the CPC Booster?
  205. Would be crazy to see the CPC be connected to the net! Hehe, Peter does
  206. miracles when he wakes up and get motivated for the CPC again :)
  207.  
  208.  
  209. AND 2003? 
  210.  
  211. Several productions were expected that weren't unfortunatelly released. The
  212. most precious for me was a big demo called DemoIzArt, prepared by Arkos and
  213. Mortel. (Some say on the CPC that megademos are killing the scene, but it
  214. maybe worth the wait). Arkos members told me they wanted to release it
  215. before 2003. It's at least 90% percent finished. Latest news from Targhan
  216. were about his tracker that he wants to release at January of 2003. I got a
  217. preview of it and it's interesting, though I didn't had the time to search
  218. it more through and it was beta. Let's wait for the final and see. I
  219. beleive their demo will be definitelly released in this year too.
  220. Possibilities are high for that, higher than to release my own demo :)
  221. Other than that, I don't know what happened with Prodatron, a great German
  222. coder who returned back to the CPC and was already working on SymbOS, a
  223. windows like GUI/OS for the CPC. I think Futurs have many unreleased long
  224. awaited big projects to work upon (SoundtrackerDMA, Asic Inside, more..).
  225. I am not hearing anything about Kev Thackers CPC+ demos. And who knows what
  226. else. Not that I say that we should be pressing ourself to be more active
  227. on the CPC (Afteralls we are doing it just for fun and (almost?) nothing
  228. else!), but I am just explaining what the usual situation inside the CPC
  229. scene is. A bit sad, but true, if there is not that much motivation in this
  230. small scene to make up the mood of beeing creative again or if real life
  231. matters kills some of us..
  232.  
  233. As for my plans, I am not sure if I am fully infected by the virus of our
  234. little scene, but better don't beleive to what I say no matter if I will
  235. start now :) My plans are first to start connecting my parts for my 1st CPC
  236. demo which I plan to finish for ReAct2003 (happening inside 18-20 of April)
  237. or Semilanceata's compo if anything prooves wrong with my 1st deadline. I
  238. have few effects (plasma, fire and variations of them), can code few
  239. additional transisions, writers and connection code and am willing to
  240. release a trackmo style demo. Unfortunatelly I was too lazy to code more
  241. effects and the ones that I will use, have already been seen in official
  242. or unofficial previews. I have already coded some basic functions (sine
  243. generation, vram precalculating, pallete functions, unrolled loops
  244. generator and a bit more) and tried some more things necessary in order
  245. to connect all the stuff in a such style of demo (Which is very rare on
  246. the CPC) but there is still some work to do, cause it's harder to connect
  247. effects at the same memory organised in memory, do transitions, some little
  248. design and make them work all together. The remaining code might be not
  249. that much but I am not sure how easy it will be for me. I already got some
  250. nice interlaced pics and the main music from Sice, so it's my part now.
  251. But it's going well and I am getting used more with Z80 assembly as I am
  252. trying to do all the job myself..
  253.  
  254. It's my first CPC demo ever and my first hard work on assembly, so it will
  255. be a step beyond for me. After that, I will be more fluent with Z80 asm, I
  256. will have many ready old functions to use, coding will be easier and
  257. funnier after I get over the first obstacles and see a work of mine
  258. released. Can't wait the time and I hope real life won't put me down
  259. inactive again during this period. After that, we have to take care of
  260. regular things, like releasing Ovation 6 (For next Summer? Hehehe.. it will
  261. be more than one year, since I last wrote an article for this mag ;P) and
  262. perhaps taking care a bit of my websites and the CPC Outreach Project. And
  263. who knows what else? I have crazy ideas to test in the CPC Booster, utils
  264. for the CPC (Does anyone wants an |lace drawer? Uhm,. an idea I was just
  265. thinking inside my exams, but forget it! ;), more demos, some games, a
  266. wolfenstein engine,. but hey, hey, hey Optimus!!! Get finished with the
  267. few ones that you have to do now and let your mind free of anything else!
  268. You are tiring myself :(
  269.  
  270.  
  271. EPILOGUE 
  272.  
  273. I finished this article inside January, exams period, one of my lamest
  274. times, doing not my thing, dreaming of my future scene projects without
  275. beeing able to code anything. To start thinking of big crazy unrealistic
  276. plans without sitting my ass down to create anything, is energy loss and
  277. it tires me as it gets worse. It's called vainglory I think. Hmm,. reminds
  278. me of the CPC scene with it's numerous "in the plans" projects we never
  279. saw :P Let's hope that the current year will proove more productive for
  280. myself and my CPC friends. Time will tell..
  281.  
  282.